我想開發一款關于絲綢之路歷史的游戲,有哪些法規限制
律師回復
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月幫助201720人為有效解決未成年人沉迷網絡游戲問題,新聞出版總署近日公布了網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》,標準內容如下: 一、確定健康游戲時間標準 1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。 2、定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。 3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。 二、促進使用者養成健康的游戲習慣 1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。 使用者最為注重游戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間后持續在線時間越長則收益越少,直至為零。 2、為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法: (1)根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。 (2)由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當前角色扮演類的網絡游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。 3、由于使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下: (1)使用者在線后,其持續在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。 (2)使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。 (3)使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。” (4)如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。”此后,應每30分鐘警示一次。 (5)如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此后,應每15分鐘警示一次。 (6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。 來源:光明網-《光明日報》 原問題:《前一段時間出臺了一個限制網絡游戲時間的法規,具體都有哪些內容?》回復于 2023-02-03 21:39:13
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回答并不詳細,并且后續的問題并沒有回答就結束了,對咨詢結果不滿意。
2025-01-20 03:47:12
來自用戶 cyz評價了 -
態度很好,但是只回答了幾個問題后面很關心的問題中午問了,到現在也沒給予回答。唉!!無語了??
2025-01-17 20:49:42
來自用戶 @橙熟iの柚稚i評價了 -
不怎么專業,問話方式不對,不怎么好溝通
2024-04-27 13:36:36
來自用戶 如果有來生評價了